AI-snedker · Digital Leder Partner · Vibecoder
Jeg gør virkelige problemer klikbare.
Jeg hjælper jer med at undersøge idéer gennem AI, vibecoding og hurtige prototyper – før de bliver til store projekter.
Først problemet. Så en lille prototype. Derefter finder vi ud af, om idéen fortjener at blive større.
En praktisk tilgang
Nogle idéer skal ikke have en projektbeskrivelse endnu.
De skal have lov til at blive bygget småt, prøvet af og måske endda slået ihjel, før de vokser sig store.
Jeg arbejder tæt på medarbejdernes hverdag. Vi tager udgangspunkt i en konkret arbejdsgang, irritation eller idé og bygger det mindst mulige bud på en løsning. Ikke for at bevise, at idéen er genial – men for at finde ud af, om den faktisk er brugbar.
Arbejdsform
Fra bøvlet arbejdsgang til noget, vi kan klikke på.
- 01
Find problemet
Vi begynder med den virkelige arbejdsgang og de mennesker, der står med problemet.
- 02
Byg det mindste bud
Jeg omsætter behovet til en enkel, klikbar prototype med AI, vibecoding og testdata.
- 03
Prøv det af
Prototypen testes med dem, der faktisk skal bruge den. Her opdager vi det, der mangler, bøvler eller slet ikke giver mening.
- 04
Vælg næste skridt
Organisationen får et konkret grundlag for at stoppe, justere eller tage idéen videre sammen med egne fagfolk, it-specialister og leverandører.
Prototypen er ikke nødvendigvis løsningen. Den er en hurtigere vej til den rigtige beslutning.
Det digitale problemværksted
Har I en arbejdsgang, der bøvler?
Svar på fire korte spørgsmål, og få et første bud på, hvordan problemet kan gøres konkret og måske afprøves som en lille prototype.
Det tager cirka to minutter. Resultatet er et samtaleudkast – ikke en færdig løsning eller beslutning.
Det digitale problemværksted er et lille selvbetjeningsværktøj på hjemmesiden. Fælles problemværksted under “Det kan jeg hjælpe med” er en faciliteret session med Kent.
Pas på oplysningerne. Skriv ikke navne, personoplysninger, fortrolige oplysninger eller følsomme data. Beskriv problemet generelt.
Udvalgte prototyper
Små bud. Konkret læring.
Tre eksempler på, hvordan noget uhåndgribeligt kan blive konkret nok til at prøve af og tale om.
Prototypen viser mulige risikosignaler og træffer ikke afgørelser. Den skal anvende åbne data eller testdata og altid understøtte menneskelig vurdering.
I gang og på prøvebordet
Flere byggerier fra værkstedet
Mindre prototyper, der undersøger en konkret arbejdsgang, før nogen beslutter, om den skal blive større.

Referato
Fra optagelse til et referat, mennesker faktisk kan bruge.
En prototype på en AI-mødesekretær, der omsætter lyd til transskription, struktureret referat, beslutninger og aftaler til efterfølgende menneskelig godkendelse.Se byggeriet
LogSafe
Intelligent logovervågning, der værner om borgernes data.
En prototype, der hjælper med at opdage risikofyldte opslag i fortrolige borgerdata og understøtter medarbejderen med risikoscore, begrundelse, vurderingsnotat, eskalering og et dokumenteret kontrolspor.Se byggeriet
Enklere booking af lokaler og faciliteter
En prototype, der samler søgning, tilgængelighed, booking og medarbejderflow i en enkel brugeroplevelse for kulturinstitutioner, biblioteker, idrætshaller og andre fælles faciliteter.
Se byggerietEksemplerne viser prototyper og udviklingsarbejde – ikke nødvendigvis færdige eller implementerede løsninger.
Værktøjer og arbejdsform
Værktøjet er ikke pointen.
Men det kan gøre en forskel, hvor hurtigt vi lærer.
Jeg bruger blandt andet Lovable til at omsætte samtaler, arbejdsgange og halvfærdige idéer til prototyper, som medarbejdere og ledere kan klikke på.
Ikke for at springe faglighed, sikkerhed eller organisationens egne specialister over.
Men for at gøre problemet konkret, mens det stadig er billigt.
- 01Samtale
- 02Prompt
- 03Prototype
- 04Brugerfeedback
- 05Bedre næste skridt
Dette site er også designet og bygget med Lovable.
Det kan jeg hjælpe med
Måske har I ikke brug for et stort projekt endnu.
Måske har I først brug for at gøre problemet konkret.
Fælles problemværksted
En praktisk session, hvor vi tager udgangspunkt i en konkret arbejdsgang, irritation eller udfordring fra jeres hverdag. Sammen gør vi problemet skarpere og finder ud af, hvad der vil være meningsfuldt at undersøge videre.
Sparring på en idé
En fokuseret samtale om et konkret problem eller en idé, der endnu ikke har fundet sin form. I får nye perspektiver, kritiske spørgsmål og et tydeligere bud på næste skridt.
Et lille prototypeforløb
Et afgrænset forløb, hvor et virkeligt problem omsættes til en enkel, klikbar prototype, som kan afprøves og kvalificeres sammen med dem, der skal bruge den.

Om Kent
Jeg er ikke klassisk programmør.
Jeg er mere en AI-snedker.
Jeg hedder Kent Skytte og arbejder som Digital Leder Partner i Københavns Kommune.
Jeg bygger AI-prototyper på problemer fra den virkelige hverdag. Ikke fordi alting skal have mere teknologi, men fordi en lille prototype nogle gange kan gøre os klogere hurtigere end mange møder og en lang projektbeskrivelse.
Jeg arbejder i krydsfeltet mellem mennesker, organisation, ledelse og ny teknologi. Min tilgang er praktisk: forstå problemet, byg noget småt, prøv det af og lær videre.
- Virkelige problemer før smarte løsninger
- Mennesket skal stadig have hånden på rattet
- Ingen hype – men meget gerne nysgerrighed
Dette er Kent Skyttes personlige hjemmeside. Synspunkter og projekter præsenteres i eget navn og ikke på vegne af Københavns Kommune.
Kontakt
Har I et problem, der fortjener at blive løst?
Fortæl kort, hvor det bøvler. Så kan vi tage en uformel snak på LinkedIn om, hvorvidt en prototype kan gøre jer klogere.
Lad os tage den på LinkedIn
Du behøver ikke have en færdig løsning eller en lang projektbeskrivelse. Send mig gerne tre korte linjer:
- 01Hvad bøvler?
- 02Hvem mærker det?
- 03Hvad har I allerede prøvet?
Det er rigeligt til at begynde en samtale.
Skriv til mig på LinkedIn (åbner i ny fane)LinkedIn åbner i en ny fane. Vælg ‘Besked’ på min profil.
Se Kent Skyttes profil (åbner i ny fane)Beskriv gerne problemet generelt. Send ikke personoplysninger, fortrolige oplysninger eller følsomt materiale.